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Carcassonne |
Klaus-Jürgen Wrede |
Né en 1963 dans le Sauerland, Klaus-Jürgen
Wrede a baigné très vite dans la musique et a même
remporté un prix de composition à 16 ans. Après ses
études supérieures, il devient professeur de musique et
de théologie dans un lycée de Cologne et, à 36 ans, il
décide de consacrer un ouvrage au retable de Gand de Jan
van Eyck. Il se rend dans le sud de la France afin den
apprendre plus sur les Cathares et visite Carcassonne.
«Je suis tombé sous le charme de la ville et de ses
environs. (
) La cité de Carcassonne en elle-même
ainsi que les châteaux et les villages qui lentourent,
cest presque comme dans un conte de fées.»
Amateur de jeux et insatisfait de ce quil trouve
alors sur le marché, Klaus-Jürgen oublie provisoirement
son idée de livre et se lance dans la conception dun
jeu. «Jai été tellement impressionné par le
paysage et les environs de Carcassonne. Je voulais le
construire dans le jeu. Et les premières idées
fonctionnaient déjà bien. Jai continué à
développer le jeu et je lai rendu plus simple.
Cela ma pris environ six avant que je sois
satisfait. Jai écrit les règles, fait des photos
et je les ai envoyées à trois éditeurs.» Et il joint à son prototype celui dun autre jeu, Mesopotamia, quil estime meilleur. Mais cest Carcassonne qui va taper dans lil de Dirk Geilenkeuser de chez Hans im Glück. Léditeur veut aller vite pour que le jeu soit disponible au salon dEssen en octobre 2000. Quelques changements sont alors apportés au prototype. Les cubes utilisés par lauteur deviennent des petits bonshommes en bois grâce à Bernd Brunnhofer, le fondateur de Hans im Glück. Klaus-Jürgen les nomme «Gefolgsmann» («follower» en anglais et «partisan» en français). Ce nest quen novembre 2000 que lAméricaine Alison Hansel leur trouve un nom plus générique: les meeples, mot-valise contractant «me» et «people». Cest donc ainsi quest née cette pièce iconique du jeu de société moderne. Mais revenons à Essen, en 2000. Carcassonne y rencontre directement le succès et 2 000 boîtes sont vendues lors du salon. En 2001, le jeu remporte le prestigieux Spiel des Jahres. Cest alors un raz de marée en Allemagne: 700 000 boîtes vendues cette année-là! Cest le début dune longue aventure Dans les premiers temps, les règles sont quelque peu modifiées. Ces changements concernent le comptage des points des paysans et des petites villes. Les règles évoluent dans la deuxième édition parue en 2002 et la troisième, en 2003. Et ce nest quen 2005 quelles prévoient de coucher les paysans. Détail cocasse: les règles en anglais ne seront pas modifiées avant 2008, doù une certaine confusion. En 2016, lhistoire du jeu est marquée par un «reskin». Les illustrations dorigine étaient luvre de Doris Matthäus, une artiste, designer et éditrice bien connue dans le monde du jeu. À son actif figurent trois vainqueurs du Spiel des Jahres. Elle a même illustré les jeux qui ont terminé aux trois premières places du Deutscher Spielreis (le prix allemand du jeu) en 1998 ainsi que, la même année, le meilleur jeu pour enfants. La palette de couleur de Carcassonne nétant plus trop au goût du jour face aux jeux flashy des années 2010, Hans im Glück décide dun relooking et fait appel à Anne Pätzke. Elle rend les tuiles plus lumineuses et plus détaillées, mais certains joueurs considèrent ce renouvellement comme une trahison. Cela nempêche pas le jeu de poursuivre sa course sur le chemin du succès. Très vite après son édition en 2000, il sagrémente dextensions. La première, La rivière, est distribuée en 2001 dans les salons. Elle sera suivie par dautres: dix extensions et 24 mini-extensions. BoardGameGeek en dénombre même 172. Carcassonne, cest aussi 17 jeux dérivés, de Chasseurs et cueilleurs en 2002 au coopératif Ombres et brouillard en 2022, en passant par Le château cosigné avec Reiner Knizia, une version avec des dés et un crossover avec Star Wars! Noublions pas les versions électroniques, six Big box et des éditions spéciales pour les dixième (dans sa boîte en forme de meeple) et vingtième anniversaires, respectivement en 2011 et 2021, léditeur nayant pas choisi comme point de départ lannée dédition, mais celle durant laquelle Carcassonne a remporté le Spiel. Depuis 2000, le jeu a été traduit en 28 langues et plus de 10 millions de boîtes se sont vendues. Quant à Mesopotamia, il est finalement sorti en 2005. Et le roman consacré au retable de Gand, Das Geheimnis des Genter Altars, a été publié en 2015. Klaus-Jürgen Wrede, un créateur aux multiples talents. |
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Doris Matthäus |
Dirk Geilenkeuser |
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Anne Pätzke |
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Bernd Brunnhofer |
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Références:
https://www.zmangames.com/en/news/2021/4/15/interview-with-klaus-jurgen-wrede/
https://boardgamecomponents.wordpress.com/2017/03/19/interview-with-klaus-jurgen-wrede/
https://brettspillguiden.no/interview-with-klaus-jurgen-wrede/
https://ppmax.net/carcassonne-les-paysans-c-est-la-vie
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/liste/auteur-illustrateur/klaus-jurgen-wrede
https://en.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(board_game)
https://podcast.proxi-jeux.fr/2019/03/sortons-le-grand-jeu-carcassonne-klaus-jurgen-wrede/
https://www.999games.nl/blog-carcassonne-is-jarig-het-verhaal-achter-de-klassieker