Collect!

 

Alors que le printemps est bien installé et que les températures grimpent, il est plus que temps de penser au jeu de l’été, un jeu rapide, sympa, coloré et taquin que l’on pourra sortir facilement entre potes, sous le soleil, à l’apéro, lors d’un pique-nique, et qui fera le bonheur de toute la famille. Tous les ans, ils sont plusieurs à se disputer ce titre tout honorifique, mais quand même synonyme de (bonnes) ventes.

Sachant que ces jeux de l’été sont souvent des jeux de cartes, «Collect!» semble cocher toutes les cases. La mise en place est ultra-simple: on mélange les 64 cartes et on coupe le paquet de manière à créer deux pioches de taille plus ou moins identique. Et c’est parti pour quatre manches maximum!

L’objectif de chacun est de décrocher la couronne. Au terme de chaque manche, le vainqueur obtiendra une demi-couronne. Si personne n’a pu glaner deux demi-couronnes au cours des trois premières manches, celui ou celle qui remportera la quatrième obtiendra une couronne complète synonyme de victoire finale.

Parlons maintenant des cartes, toutes différentes, colorées et brillantes, avec huit animaux très sympas dessinés par Simon Caruso. Chacun a sa couleur et surtout son pouvoir.

À son tour, on prend la carte au-dessus d’une des deux pioches, on la consulte aux yeux de tous et on choisit: soit on la garde, soit on la pose face cachée sur une des deux pioches et on prend la carte au-dessus de l’autre pioche. On pose alors devant soi la carte obtenue, la première librement, les suivantes à gauche ou à droite des cartes déjà collectées, de manière à former une rangée. Le premier ou la première à réussir à aligner quatre animaux identiques adjacents remporte la manche.

Reste le plus important: dès qu’on pose une carte dans sa rangée, on peut en appliquer l’effet. Et c’est là tout le sel de ce jeu. Le crocodile permet de détruire une autre carte, le singe s’échange avec une autre carte et le crabe permet de déplacer une autre carte dans une rangée. À chaque fois, n’importe quelle autre carte déjà présente sur la table. Le bernard-l’hermite permet de rejouer si la rangée contient déjà un crabe. Le lion et la pieuvre permettent de remporter la manche d’une manière supplémentaire, respectivement en comptant dans sa rangée au moins sept animaux différents ou trois paires différentes. Quant au perroquet, il permet de deviner l’animal qui se cache en haut de la pioche de son choix. Cela permet notamment de profiter des cartes déclinées par les joueurs précédents, à la condition de s’en souvenir, bien entendu. Il y a donc aussi dans «Collect!» un petit côté memory. Enfin, le caméléon permet de remplacer n’importe quel autre animal. Mais attention: si un second caméléon débarque dans la même rangée, les deux sont défaussés.

Vous l’aurez compris, il est possible de bien s’enquiquiner, mais il faut aussi faire preuve d’opportunisme et sauter sur la bonne occasion, par exemple en allant chercher dans la rangée d’un autre joueur la carte qui nous fera gagner ou en déplaçant une carte de manière à la regrouper avec ses semblables. Ça rigole beaucoup quand quelqu’un veut utiliser le pouvoir du perroquet, mais se trompe de pioche ou de carte. Ça râle sec quand un crocodile vient vous bouffer un de vos trois animaux identiques, vous éloignant dès lors subitement de la victoire.

Bref, c’est facile à expliquer, extrêmement simple à mettre en place, rapide, amusant, taquin et gentiment stratégique. «Collect!» sent donc bon le jeu de l’été et pourrait rester au-delà sur les tables. Jérémy Ducret et Johannes Goupy peuvent dès lors être satisfaits de cette petite boîte, de ce petit jeu parfaitement équilibré.

Collect! : un jeu de Jérémy Ducret et Johannes Goupy, illustré par Simon Caruso et édité en avril 2026 par CMON.

  

30/05/2026